다른 사람에게 보인 단서 카드를 기록해 봉투 속 용의자·장소·범행 도구 하나씩을 논리적으로 찾아내는 고전 추리 게임이다.
태환 게임 선반
클루
용의자·장소·도구 단서를 추리해 사건의 정답을 밝히는 게임
다른 참가자의 카드 공개를 관찰하며 범인과 범행 장소 및 도구를 논리적으로 좁혀 간다.
이 게임, 이렇게 설명하세요
위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.
먼저 이것부터
승리 목표
시작 전 체크
게임 준비
- 여섯 용의자 말과 여섯 도구를 플레이 인원과 관계없이 보드의 지정 위치에 둔다. 추리 카드를 용의자·장소·도구로 나누어 각각 섞고 종류별 1장을 보지 않고 사건 봉투에 넣는다. 남은 추리 카드를 섞어 가능한 한 같은 장수로 나누고 남는 카드는 모두 공개한다. 각자 말, 추리 노트와 필기구를 준비해 자기 카드와 공개 카드를 표시한다. 보너스 카드를 섞어 보드 옆에 두고, 모두 주사위를 굴려 가장 높은 사람이 시작한다.
가장 중요
진행 순서
- 자기 차례에 주사위를 굴려 가로·세로 인접 칸으로 이동하며 대각선 이동은 하지 않는다. 방이나 `?` 칸에 들어가면 남은 눈을 버리고 멈춘다. 비밀 통로는 주사위 대신 사용할 수 있다. `?` 칸은 보너스 카드 1장을 뽑아 지시를 수행한다. 방에 들어가면 현재 방을 장소로 삼아 용의자와 도구를 하나씩 말하고 그 말과 도구를 방으로 옮긴다. 왼쪽부터 제시한 세 카드 중 가진 카드가 있는 첫 사람이 추리자에게만 정확히 1장을 보여 주며, 없으면 다음 사람이 확인한다. 다른 사람의 추리로 방에 옮겨진 말은 그 사람의 다음 차례에 그 방에서 바로 새 추리를 할 수 있다. 정답을 확신하면 중앙으로 이동해 최종 추리 1회를 선언하고 혼자 봉투를 확인한다.
숫자로 확인
점수 계산
- 점수는 없다. 최종 추리의 세 항목이 봉투와 모두 같으면 즉시 단독 승리한다. 틀리면 자기 차례와 추리 권한을 잃지만 카드는 공개하지 않고 다른 사람의 추리를 계속 증명한다.
실제 예시
- 봉투가 `그린·욕실·밧줄`인데 `그린·욕실·밧줄`로 최종 추리하면 즉시 승리한다. 하나라도 다르면 그 플레이어는 최종 추리 기회를 잃고 게임 진행에서 탈락한다.
마지막 확인
종료와 승리
- 누군가 정확한 최종 추리를 공개하면 즉시 끝난다. 승자가 즉시 한 명 정해지므로 동점은 발생하지 않는다. 오답 최종 추리자가 나와도 다른 플레이어가 계속한다.
시작 전에 강조
이것만은 꼭
- 보여 받은 카드는 물론 “아무도 증명하지 못한 세 카드”도 기록한다. 같은 두 카드를 반복해 섞고 한 항목만 바꾸면 새 정보의 종류를 좁힐 수 있지만, 최종 추리는 한 번뿐이므로 세 항목 모두 확정되기 전에 서두르지 않는다.