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태환 게임 선반

갈팡질팡

한 명의 제한된 양자택일 단서를 바탕으로 목표 단어를 함께 찾는 협력 추리 파티 게임.

  • 2–12 명
  • 15분
  • 난이도 미정

목격자는 정해진 두 선택지 중 하나로만 힌트를 주고, 나머지 플레이어들은 단어 후보를 함께 지워 목표를 찾아낸다.

게임 설명

이 게임, 이렇게 설명하세요

위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.

30초 설명

한 명의 목격자가 양자택일 질문에 답하면, 나머지 탐정들이 그 사람의 감각을 추리해 16개 낱말 중 정답 하나를 함께 찾아내는 협력 파티 게임.

1
먼저 이것부터

승리 목표

최대 5개의 힌트만으로 정답 낱말을 제거하지 않고 마지막에 정확히 하나로 좁히면 전원이 승리한다.

2
시작 전 체크

게임 준비

  1. 낱말 카드를 섞어 16장을 4×4로 펼친다. 모르는 낱말이 있으면 교체한다. 한 명을 목격자로 정하고 나머지는 탐정이 된다. 목격자는 열쇠 카드 1장을 뽑아 16칸 중 정답 위치를 혼자 확인한다. 딜레마 카드를 섞어 5장만 사용하며, 첫 게임에는 초록 테두리의 초보자용 카드를 권장한다. 상자 아래쪽을 가까이 두고 `마지막 라운드` 면이 보이게 준비한다.
3
가장 중요

진행 순서

  1. 라운드마다 목격자가 딜레마 카드 1장을 공개해 두 선택지를 읽고, 정답에 어느 쪽이 더 가까운지만 말한다. 이것이 목격자와 탐정 사이에 허용되는 유일한 의사소통이다. 탐정들은 토론해 정답이 아니라고 생각하는 낱말을 한 장 이상 제거한다. 목격자가 정답 제거 여부를 확인한다. 정답이 남았다면 사용한 딜레마 카드를 선택한 방향이 보이도록 상자의 해당 라운드 위치에 끼우고 다음 라운드로 간다.
4
숫자로 확인

점수 계산

  • 점수 없음. 팀 공동 승패만 판정한다.
실제 예시
  • 해당 없음. 예를 들어 3라운드에 정답이 아닌 카드 4장을 제거해도 점수를 얻지 않으며, 정답만 남아 있으면 계속한다.
5
마지막 확인

종료와 승리

  • 탐정들이 어느 라운드에서든 정답을 제거하면 즉시 전원 패배한다. 5라운드에는 반드시 정확히 카드 1장만 남겨야 하며 그 카드가 정답이면 전원 승리한다. 어려운 변형에서는 1~3라운드 뒤 곧바로 마지막 라운드를 진행해 총 4라운드만 사용한다.
!
시작 전에 강조

이것만은 꼭

  • 목격자는 추가 설명·표정·억양으로 정보를 보태지 않는다. 탐정은 초반에 확실히 먼 단어부터 줄이고, 마지막 라운드 전에 남은 후보 수를 계획한다.