교실 상자를 이은 학교에서 펭귄 말을 손가락으로 튀겨 문 아래를 통과해 물고기를 먹거나, 술래가 다른 펭귄와 부딪혀 학생증을 벗기는 손재주 게임이다.
태환 게임 선반
아이스쿨
펭귄 피규어를 튕겨 물고기를 모으거나 친구를 잡는 학교 게임
펭귄을 손가락으로 튕겨 교실 문을 통과시키고 물고기 수집과 추격을 겨룬다.
이 게임, 이렇게 설명하세요
위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.
먼저 이것부터
승리 목표
시작 전 체크
게임 준비
- 상자의 숫자와 문 색을 맞춰 5개 교실을 학교 모양으로 조립하고 흰 물고기 클립 4개로 고정한다. 각자 펭귄 1개, 같은 색 물고기 3개, 학생증 1장, 색 알림 카드 1장을 받고 물고기 카드를 섞어 뒤집힌 더미로 놓는다. 라운드마다 한 명이 술래가 되고, 나머지 달리기 선수는 물고기 표시가 있는 문 3곳에 자기 물고기를 하나씩 건다. 술래는 2번 방의 빨간 네모 안 원하는 곳에 놓고, 술래 왼쪽의 달리기 선수부터 시작한다.
가장 중요
진행 순서
- 차례에 자기 펭귄를 손가락으로 정확히 한 번 튀긴다. 달리기 선수는 첫 차례에 1번 방 빨간 원 위에서 시작한다. 자기 물고기가 걸린 문 아래를 펭귄가 완전히 통과하면 토큰을 떼고 물고기 카드 1장을 받지만, 문에 걸리거나 문 위를 뛰어넘으면 받지 못한다. 술래가 달리기 선수의 펭귄에 닿으면 그 선수의 학생증을 가져오며 같은 선수의 학생증은 한 라운드에 한 번만 받는다. 공개한 1점 물고기 카드 2장이 있으면 자기 차례 직후 추가로 한 번 더 튀길 수 있고 공개한 카드도 최종 점수에 포함한다. 2인 게임에서 술래가 처음 달리기 선수에 닿으면 학생증을 받고 그 선수를 1번 방 빨간 원으로 옮겨 즉시 한 번 튀기게 한다. 이때 술래의 차례은 완전히 끝나 1점 카드 2장으로 추가 튀기를 할 수 없다.
숫자로 확인
점수 계산
- 물고기 카드는 각 1~3점이다. 라운드 끝에 술래는 자기 학생증을 포함해 보유한 학생증 1장당 물고기 카드 1장을 받고, 학생증을 빼앗기지 않은 달리기 선수도 자기 학생증으로 1장을 받는다. 전체 라운드 후 카드 숫자 합이 가장 높은 사람이 승리한다. 동점이면 물고기 카드 장수가 더 많은 사람이 승리하고 장수도 같으면 공동 승리다.
실제 예시
- 술래가 자기 학생증과 잡은 선수 2명의 학생증, 총 3장을 들고 라운드를 끝내면 물고기 카드 3장을 뽑는다. 최종 카드가 `3, 2, 1, 1`이면 7점이며, 두 1점 카드를 추가 튀기에 공개했어도 7점에 계산한다.
마지막 확인
종료와 승리
- 3~4인은 달리기 선수 한 명이 자기 물고기 3개를 모두 얻거나 술래가 모든 달리기 선수의 학생증을 얻으면 라운드가 끝난다. 플레이어 수만큼 라운드를 진행해 모두 한 번씩 술래를 맡으면 게임이 끝난다. 2인은 달리기 선수가 물고기 3개를 모두 얻거나 술래가 같은 선수에 두 번째로 닿으면 라운드가 끝나며, 역할을 번갈아 각자 두 번씩 술래를 맡는 총 4라운드 후 게임을 끝낸다. 2인의 두 번째 접촉은 술래에게 추가 카드를 주지 않고 라운드만 끝낸다.
시작 전에 강조
이것만은 꼭
- 직선으로 멀리 보내려면 펭귄의 머리 쪽을, 곡선으로 보내거나 회전시키려면 몸 옆을 튀긴다. 달리기 선수는 물고기와 술래의 동선을 함께 보고, 술래는 다음 선수의 문 통로를 막는 위치를 노린다.