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태환 게임 선반

아이스쿨

펭귄 피규어를 튕겨 물고기를 모으거나 친구를 잡는 학교 게임

  • 2–4 명
  • 30분
  • 난이도 미정

펭귄을 손가락으로 튕겨 교실 문을 통과시키고 물고기 수집과 추격을 겨룬다.

게임 설명

이 게임, 이렇게 설명하세요

위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.

30초 설명

교실 상자를 이은 학교에서 펭귄 말을 손가락으로 튀겨 문 아래를 통과해 물고기를 먹거나, 술래가 다른 펭귄와 부딪혀 학생증을 벗기는 손재주 게임이다.

1
먼저 이것부터

승리 목표

모두가 규정된 횟수만큼 술래를 맡는 동안 물고기 카드의 점수 합을 가장 많이 모은다.

2
시작 전 체크

게임 준비

  1. 상자의 숫자와 문 색을 맞춰 5개 교실을 학교 모양으로 조립하고 흰 물고기 클립 4개로 고정한다. 각자 펭귄 1개, 같은 색 물고기 3개, 학생증 1장, 색 알림 카드 1장을 받고 물고기 카드를 섞어 뒤집힌 더미로 놓는다. 라운드마다 한 명이 술래가 되고, 나머지 달리기 선수는 물고기 표시가 있는 문 3곳에 자기 물고기를 하나씩 건다. 술래는 2번 방의 빨간 네모 안 원하는 곳에 놓고, 술래 왼쪽의 달리기 선수부터 시작한다.
3
가장 중요

진행 순서

  1. 차례에 자기 펭귄를 손가락으로 정확히 한 번 튀긴다. 달리기 선수는 첫 차례에 1번 방 빨간 원 위에서 시작한다. 자기 물고기가 걸린 문 아래를 펭귄가 완전히 통과하면 토큰을 떼고 물고기 카드 1장을 받지만, 문에 걸리거나 문 위를 뛰어넘으면 받지 못한다. 술래가 달리기 선수의 펭귄에 닿으면 그 선수의 학생증을 가져오며 같은 선수의 학생증은 한 라운드에 한 번만 받는다. 공개한 1점 물고기 카드 2장이 있으면 자기 차례 직후 추가로 한 번 더 튀길 수 있고 공개한 카드도 최종 점수에 포함한다. 2인 게임에서 술래가 처음 달리기 선수에 닿으면 학생증을 받고 그 선수를 1번 방 빨간 원으로 옮겨 즉시 한 번 튀기게 한다. 이때 술래의 차례은 완전히 끝나 1점 카드 2장으로 추가 튀기를 할 수 없다.
4
숫자로 확인

점수 계산

  • 물고기 카드는 각 1~3점이다. 라운드 끝에 술래는 자기 학생증을 포함해 보유한 학생증 1장당 물고기 카드 1장을 받고, 학생증을 빼앗기지 않은 달리기 선수도 자기 학생증으로 1장을 받는다. 전체 라운드 후 카드 숫자 합이 가장 높은 사람이 승리한다. 동점이면 물고기 카드 장수가 더 많은 사람이 승리하고 장수도 같으면 공동 승리다.
실제 예시
  • 술래가 자기 학생증과 잡은 선수 2명의 학생증, 총 3장을 들고 라운드를 끝내면 물고기 카드 3장을 뽑는다. 최종 카드가 `3, 2, 1, 1`이면 7점이며, 두 1점 카드를 추가 튀기에 공개했어도 7점에 계산한다.
5
마지막 확인

종료와 승리

  • 3~4인은 달리기 선수 한 명이 자기 물고기 3개를 모두 얻거나 술래가 모든 달리기 선수의 학생증을 얻으면 라운드가 끝난다. 플레이어 수만큼 라운드를 진행해 모두 한 번씩 술래를 맡으면 게임이 끝난다. 2인은 달리기 선수가 물고기 3개를 모두 얻거나 술래가 같은 선수에 두 번째로 닿으면 라운드가 끝나며, 역할을 번갈아 각자 두 번씩 술래를 맡는 총 4라운드 후 게임을 끝낸다. 2인의 두 번째 접촉은 술래에게 추가 카드를 주지 않고 라운드만 끝낸다.
!
시작 전에 강조

이것만은 꼭

  • 직선으로 멀리 보내려면 펭귄의 머리 쪽을, 곡선으로 보내거나 회전시키려면 몸 옆을 튀긴다. 달리기 선수는 물고기와 술래의 동선을 함께 보고, 술래는 다음 선수의 문 통로를 막는 위치를 노린다.