주사위를 더 굴릴 위험과 거북이 업기를 이용해 섬을 돌고, 공개된 알 카드와 마지막 7점을 노리는 레이싱 게임입니다.
태환 게임 선반
마헤
굴릴 주사위 수를 선택해 거북이를 전진시키고 가장 많은 알 점수를 모으는 경주 게임.
주사위를 더 굴릴 위험을 감수해 섬을 돌고, 다른 거북이 위에 올라 함께 이동하며 완주할 때 높은 알 카드를 차지한다.
이 게임, 이렇게 설명하세요
위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.
먼저 이것부터
승리 목표
시작 전 체크
게임 준비
- 각자 거북이를 뗏목에 놓고 같은 색 거북이 카드를 받습니다. 1~6점 알 카드 24장을 섞어 4장은 보지 않고 제외하고, 남은 20장을 알 낳는 장소에 뒷면으로 쌓은 뒤 맨 위 1장을 공개합니다. 2~3인 게임에서는 각자 거북이 2마리를 정해진 순서로 움직입니다.
가장 중요
진행 순서
- 첫 주사위를 굴린 뒤 두 번째를 굴릴지 정하고, 합이 7 이하이면 세 번째까지 하나씩 추가할 수 있습니다. 합이 7을 넘으면 자기 거북이와 그 위 거북이들이 뗏목으로 돌아갑니다. 성공하면 `주사위 합×굴린 주사위 수`만큼 움직입니다. 다른 거북이 칸에 도착하면 그 위에 올라가며, 아래 거북이가 움직일 때는 그 거북이와 위의 거북이들이 함께 이동하고 맨 위 거북이 주인이 추가 굴림을 결정합니다.
숫자로 확인
점수 계산
- 거북이 또는 거북이 더미가 21번 칸에 도착하거나 지나면 맨 위 거북이만 공개 알 카드 1장을 가져가고 다음 카드를 공개합니다. 마지막 알 카드 뒤에는 보드의 7점이 최종 보상이 되며, 게임 끝에 알 카드와 7점을 합산합니다.
실제 예시
- 주사위가 2·1·4이면 합 7에 3개를 굴렸으므로 21칸 이동합니다. 최종 22점 동률이라면 알 카드를 6장 가진 사람이 5장 가진 사람보다 이기며, 보드에서 받은 7점도 카드 1장으로 셉니다.
마지막 확인
종료와 승리
- 20번째 알 카드를 가져가면 보드의 7점이 드러납니다. 이후 단독 거북이 또는 더미 맨 위 거북이가 21번 칸에 도착하거나 지나면 그 거북이가 7점을 받고 즉시 종료합니다. 총점 동률이면 획득한 알 카드 장수가 많은 사람이 이깁니다.
시작 전에 강조
이것만은 꼭
- 합이 7에 가까울수록 추가 굴림의 버스트 위험을 비교하고, 더미 맨 위 거북이가 추가 굴림을 결정하며 알 카드도 가져간다는 점을 이용하세요.