볼 토큰을 모아 포켓몬을 잡고 영구 볼 보너스를 키우며, 조건을 충족한 포켓몬을 무료로 진화시켜 18점을 노리는 스플렌더 변형 게임이다.
태환 게임 선반
스플렌더 포켓몬
포켓몬을 모아 진화와 점수 조건을 달성하는 스플렌더 변형 게임
자원을 모아 포켓몬 카드를 영입하고 진화 조건을 충족해 높은 점수를 얻는다.
이 게임, 이렇게 설명하세요
위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.
먼저 이것부터
승리 목표
시작 전 체크
게임 준비
- 1·2·3단계 카드를 따로 섞어 더미를 만들고 각 4장씩 공개한다. 희귀 포켓몬 더미와 전설·환상 포켓몬 더미도 섞어 각 1장씩 공개한다. 4명은 일반 볼 5색을 각 7개, 3명은 각 5개, 2명은 각 4개 사용하고 마스터볼 5개는 인원과 관계없이 전부 사용한다. 각자 트레이너 타일을 받고 가장 어린 사람이 선 마커를 받는다.
가장 중요
진행 순서
- 차례에 세 행동 중 하나를 한다. `볼 가져오기`는 마스터볼을 제외한 서로 다른 색 3개를 가져오거나, 가져오기 전 해당 색이 4개 이상 남아 있을 때 같은 색 2개를 가져온다. `포켓몬 잡기`는 공개 또는 자기 예약 카드의 비용을 내되, 이미 잡은 카드의 볼 보너스만큼 토큰 비용을 줄이고 마스터볼은 부족한 색을 대신한다. 시장에서 가져온 자리는 같은 더미로 즉시 보충한다. `예약`은 1~3단계의 공개 카드 또는 더미 맨 위 카드를 손에 들고 가능하면 마스터볼 1개를 받는 행동이며, 희귀·전설·환상 카드는 예약할 수 없고 예약 카드는 최대 3장이다. 행동 후 토큰이 10개를 넘으면 10개까지 반납한다. 그런 다음 자기 포켓몬이 표시한 영구 볼 보너스 조건을 충족하고 진화 대상이 시장에 공개되어 있거나 자기 예약에 있으면 차례당 한 번 무료로 진화할 수 있다. 진화 전 카드는 뒤집어 트레이너 타일 아래에 넣어 이후 점수·보너스에서 제외하고, 진화한 카드만 새로 가진다.
숫자로 확인
점수 계산
- 현재 앞에 앞면으로 놓인 포켓몬 카드의 점수를 합산한다. 진화 전 카드를 트레이너 타일 아래에 넣었다면 그 카드의 점수와 보너스는 더 이상 계산하지 않지만 진화 횟수로는 세어 둔다. 최종 총점이 가장 높은 사람이 승리하고, 동점이면 진화한 포켓몬 수가 더 많은 사람이 승리한다. 진화 횟수도 같을 때의 추가 동점 처리는 확인한 출처에 명시되지 않는다.
실제 예시
- 리자드를 리자몽으로 진화했다면 리자드는 트레이너 타일 아래에 뒤집어 넣고 리자몽의 점수·보너스만 사용하며, 리자드는 최종 동점 및 진화 횟수 1회로는 유지된다. A와 B가 모두 19점인데 A가 3마리, B가 2마리를 진화했다면 A가 승리한다.
마지막 확인
종료와 승리
- 누군가 자기 차례 끝에 18점 이상이면 종료를 예고한다. 시작 플레이어 바로 오른쪽 사람까지 남은 차례를 모두 진행해 각자의 총 차례 수를 같게 맞춘 뒤 점수를 비교한다.
시작 전에 강조
이것만은 꼭
- 진화 조건의 볼 표시는 소비할 토큰이 아니라 이미 잡은 카드의 영구 보너스다. 진화하면 전 단계 카드의 점수·보너스가 사라지므로 진화 직전 엔진과 진화 후 점수를 함께 계산한다.