모두가 같은 장소를 알지만 한두 명의 스파이만 장소를 모르는 상황에서, 질문과 답으로 장소를 노출하지 않고 서로의 정체를 가려내는 대화 추리 게임이다.
태환 게임 선반
스파이폴2
더 많은 장소 카드에서 스파이를 찾아내는 질문 기반 추리 게임
모두가 아는 장소를 스파이만 모르는 상황에서 질문과 답변으로 정체를 가려낸다.
이 게임, 이렇게 설명하세요
위에서 아래 순서대로 읽어 주면 바로 시작할 수 있습니다.
먼저 이것부터
승리 목표
시작 전 체크
게임 준비
- 전체 라운드 수를 정하며 첫 게임은 5라운드가 권장된다. 라운드마다 딜러가 장소 덟 하나를 무작위로 고르고, 선택한 스파이 수가 되도록 해당 장소 역할 카드와 스파이 카드를 플레이어 수만큼 합쳐 섞은 뒤 1장씩 나눠 준다. 6명 이하는 스파이 1명, 9명 이상은 2명이 권장되고 7~8명은 모임이 정한다. 12명은 2명을 사용한다. 권장 제한 시간은 3~4명 6분, 5~6명 7분, 7~8명 8분, 9~10명 9분, 11~12명 10분이다. 딜러는 매 라운드 왼쪽 사람으로 바뀐다.
가장 중요
진행 순서
- 딜러가 타이머를 시작하고 원하는 한 명에게 장소를 직접 말하지 않는 질문을 한다. 답한 사람은 방금 자신에게 질문한 사람을 제외한 다른 한 명에게 질문한다. 각 플레이어는 라운드당 한 번 타이머를 멈추고 용의자를 지목해 중간 투표를 제안할 수 있다. 1스파이 게임은 용의자 자신을 제외한 전원 찬성, 2스파이 게임은 전체 표 중 2표를 뺀 나머지 전부가 찬성하면 지목이 성립해 카드를 공개하고 라운드를 끝낸다. 부결되면 타이머를 재개한다. 시간이 끝나면 딜러부터 시계 방향으로 한 명씩 용의자로 올려 같은 표 기준을 적용하며, 유죄 투표가 나오거나 모두를 표결할 때까지 계속한다. 스파이는 중간에 정체를 공개하고 장소를 한 번 추측할 수 있다. 2스파이 게임은 한 명이 중단하면 다른 스파이도 공개하고 각자 독립적으로 장소를 말한다.
숫자로 확인
점수 계산
- 스파이 측이 이기면 각 스파이가 `2점`을 받는다. 스파이가 라운드를 중단했다면 장소를 맞힌 각 스파이만 추가 `2점`을 받는다. 비스파이를 성립 투표로 잘못 적발하면 각 스파이는 승리 2점과 오지목 보너스 2점, 합계 4점을 받는다. 비스파이 측이 이기면 각 비스파이가 `1점`, 타이머 중 성공 지목을 제안한 플레이어가 추가 `1점`을 받는다. 2스파이 게임에서 한 스파이가 적발되면 남은 스파이는 그 라운드에 비스파이처럼 점수를 받는다. 합의한 라운드 후 총점 최고점이 이기며, 확인한 공식 규칙서에는 게임 최종 동점 처리 규정이 명시되지 않는다.
실제 예시
- 2스파이 게임에서 A가 스파이 B를 성공적으로 지목하면 A는 비스파이 승리 1점+성공 지목 1점=`2점`, 다른 비스파이는 각 `1점`을 받는다. 적발되지 않은 두 번째 스파이 C도 이 라운드에는 비스파이처럼 `1점`을 받는다. 스파이가 스스로 중단하고 장소를 맞히면 기본 2점+정답 2점=`4점`이다. 비스파이를 성립 투표로 잘못 지목하면 각 스파이는 `4점`이다.
마지막 확인
종료와 승리
- 시간 종료 후 최종 투표에서 스파이가 적발되면 비스파이 승리, 비스파이가 적발되거나 모든 용의자의 표결이 실패하면 스파이 승리로 라운드가 끝난다. 중간 성공 지목도 즉시 끝내며, 스파이가 장소 추측을 선언하면 1명 이상이 맞혀야 스파이 측 승리이고 모두 틀리면 비스파이 측 승리다. 정한 라운드를 모두 마치면 게임이 끝난다.
시작 전에 강조
이것만은 꼭
- 비스파이는 장소를 직접 누설하지 않으면서도 역할 카드를 받은 사람이라면 답할 수 있는 질문을 고른다. 2스파이 투표 기준은 `용의자 제외 만장일치`로 단순화하면 안 되며, 반드시 `전체 표 중 2표 제외`를 적용한다.